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Shlyglypotassin

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À propos de Shlyglypotassin

  • Date de naissance 19/11/1993

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Réputation sur la communauté

  1. Ok, c'est un bug du jeu ou c'est juste par rapport au config ?
  2. Qu'est ce que le "taxi sans borne" ?
  3. Je ne sais pas si tu cherche encore comment faire mais, si ça t'interesse, j'ai trouvé la solution : Tu ouvre le main.scm avec sanny builder, tu va à la ligne : $DEFAULT_WAIT_TIME = 250 // integer values Et en dessou, tu met : $PLAYER_CHAR = Player.Create(#NULL, 121.0, -802.0, 9.3) Le $PLAYER_CHAR correspond au joueur actuelle que l'on contrôle, le Player.Create(...) correspond au nouveau model de joueur crée avec #NULL qui correspond au "joueur par défault" (texture, model 3D...) et avec les localisation x (121.0), y (-802.0) et z (9.3) du nouveau model de joueur. Avec les localisation que tu as ici, le nouveau model de joueur se trouvera au point de départ lorsque l'on fait une nouvelle partit, mais ce joueur est... un peu bizard car il fait tout comme toi mais lorsque tu marche en arrière, il marche quand même en avant et si tu le tue, il restera toujours la même si tu te fait arréter par les flics ou si tu meurt. Voilà, eclate-toi bien avec tous ces perso
  4. Je viens juste de trouver la solution, il y avait besoin de player.bp qui définisser les nom des bones par rapport a l'armature, il fallait juste le metre dans le même dossier que celui où l'on exportait le player.dff. Je pourrais peut-être faire un tuto sur le sujet si c'est nécéssaire...
  5. Bonjours, Je suis nouveau sur le forum et j'aurrais besoin d'aide par rapport a un script python que j'ai trouvé ici permettant d'importer/exporter des model *.dff. Lorsque j'importe mon fichier player.dff non modifié dans Blender (grace au script), je reçois bien le model 3d de tommy accompagné de quelque mesh vide qui lui sont liées (je n'ai pas encore vraiment compris leur utilité mais je croix qu'ils ont un rapport avec l'armature du personnage), jusqu'ici je n'ai pas de problème. Je modifie un peu mon personnage avant de l'exporter (toujours grace au script) en selectionant bien mon personnage et en cochant dans la fenetre du script "VC Human". Je click sur exporter, je recupère mon player.dff modifier dans Img tools, je remplace l'originale... Et voilà mon problème, je lance le jeu, je vais dans option/config joueur et la je peut voir mon model modifier sans bug mais lorsque je lance la partit, le jeu charge jusqu'au bout de la barre de chargement et il s'arrette, il faut essuite que je quitte le jeu de manière forte :'( . Je pense que le problème viens de l'armature mais je ne sais pas comment y remédier, quelqu'un pourait-il m'aider ???
  6. Ok, je vais essayer mais le codage est-il le même ? EDIT : Je viens d'essayer mais il ne marche uniquement que pour GTA : San Andreas, moi j'ai Vice City.
  7. Bonjours tous le monde, Je viens d'essayer de faire ton tuto, j'ai tout suivi a la lettre et pourtant, quand je lance le jeu et que je lance une nouvelle partit, le jeu se coupe. Quelqu'un pourrait-il m'aider SVP... PS : J'ai utilisé la version 0.12 de ViceBuilder.
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