MacreaCity - Forums Macreators: Fichier Main Modifié, Avoir Le Jeu à 100% Avec Nouvelle Partie - MacreaCity - Forums Macreators

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Fichier Main Modifié, Avoir Le Jeu à 100% Avec Nouvelle Partie Noter : -----

#1 L'utilisateur est hors-ligne   latute Icône

  • Squatteur
  • Groupe : MacreaCitizen
  • Messages : 10
  • Inscrit(e) : 25-janvier 09

Posté 25 janvier 2009 - 03:19

Bonjour tous le monde,

Je viens tout juste de commencer a touché le fichier main pour ajouté des vehiculs un peu partout dans le jeu, j'ai en effet réussi mais seulement dans la première ville (ps: je compte rien faire d'autre que rajouté des voitures). Bref mon problème est qu'il faut a chaque fois refaire une nouvelle partie alors que j'ai récupéré une sauvegarde a 100%, ce qui n'est pas trés pratique pour acceder au 2 autres ville et avoir acces aux vehicul que j'ai ajouté.
Ce que je voudrais, c'est que quand je fais nouvelle partie, le jeu soit fini a 100 % et avoir acces au 2 autres ville mème si les missions ont disparu, se n'est pas un problème car je ne compte pas les refaires.

Voila, jespère avoir été clair (désolé pour les fautes d'orthographes)

a+, merci d'avance
0

#2 L'utilisateur est hors-ligne   Crossbones Icône

  • Chauffeur de taxi
  • PipPipPip
  • Groupe : MacreaCitizen
  • Messages : 727
  • Inscrit(e) : 03-janvier 08

Posté 26 janvier 2009 - 11:15

tu t'en crée une avec le San Andreas Admin Console.
Rien ne sert de courir, non, ca ne sert a rien...
GTR Addict
0

#3 L'utilisateur est hors-ligne   latute Icône

  • Squatteur
  • Groupe : MacreaCitizen
  • Messages : 10
  • Inscrit(e) : 25-janvier 09

Posté 30 janvier 2009 - 08:12

Bonsoir,

Merci Crossbones
Je ne me suis pas servi GTASA admin console mais j'ai réussi a créer un fichier qui me convient quand je fais nouvelle partie (3 villes ouverte), utilisation d'un logiciel. Bon maintenant c'est que je ne peu plus mettre de vehiculs ou d'armes sur la map, enfin dison que je ne sais plus ou mettre ces 2 lignes sachant que mon fichier main contient maintenant cela :

DEFINE MISSIONS 0

DEFINE EXTERNAL_SCRIPTS 0 // Use -1 in order not to compile AAA script

DEFINE UNKNOWN_EMPTY_SEGMENT 0

DEFINE UNKNOWN_THREADS_MEMORY 0

//-------------MAIN---------------
03A4: name_thread 'MAIN'
042C: set_total_missions_to 0
030D: set_total_mission_points_to 187
0997: (unknown) 1339
01F0: set_max_wanted_level_to 0
0111: set_wasted_busted_check_to 0
00C0: set_current_time 8 0
016A: fade 0 10 ms
01B6: set_weather 0
04BB: select_interior 0 // select render area
04E4: unknown_refresh_game_renderer_at 2488.5623 -1666.8645
03CB: set_camera 2488.5623 -1666.8645 13.3757
0053: $PLAYER_CHAR = create_player #NULL at 2488.5623 -1666.8645 13.3757
07AF: $PLAYER_GROUP = player $PLAYER_CHAR group
01F5: $PLAYER_ACTOR = create_emulated_actor_from_player $PLAYER_CHAR
0373: set_camera_directly_behind_player
0173: set_actor $PLAYER_ACTOR z_angle_to 262.0
0001: wait 0 ms
087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes "VEST" "VEST" body_part 0
087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes "JEANSDENIM" "JEANS" body_part 2
087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes "SNEAKERBINCBLK" "SNEAKER" body_part 3
087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes "NECKHASH" "NECK" body_part 13
087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes "BOXINGCAP" "BOXINGCAP" body_part 16
070D: build_player $PLAYER_CHAR
016C: restart_if_wasted at 2027.77 -1420.52 15.99 angle 137.0 unknown 0
016D: restart_if_busted at 2027.77 -1420.52 15.99 angle 90.0 unknown 0
016A: fade 1 1000 ms
004E: end_thread


Voila, merci à celui qui m'aidera


0

#4 L'utilisateur est hors-ligne   Crossbones Icône

  • Chauffeur de taxi
  • PipPipPip
  • Groupe : MacreaCitizen
  • Messages : 727
  • Inscrit(e) : 03-janvier 08

Posté 30 janvier 2009 - 08:15

en même temps c'est pas là qu'il faut chercher...

au pire tu sais ce que tu fais? Tu fais toi-même ta partie a 100%, tu verra, tu redécouvrira ton jeu...
Rien ne sert de courir, non, ca ne sert a rien...
GTR Addict
0

#5 L'utilisateur est hors-ligne   Vicolaships Icône

  • .:: MacreaCodeur ::.
  • PipPipPipPipPip
  • Groupe : MacreaCitizen
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  • Inscrit(e) : 15-mars 05

Posté 31 janvier 2009 - 03:30

DEFINE MISSIONS 0
DEFINE EXTERNAL_SCRIPTS 0 // Use -1 in order not to compile AAA script
DEFINE UNKNOWN_EMPTY_SEGMENT 0
DEFINE UNKNOWN_THREADS_MEMORY 0

//-------------MAIN---------------
03A4: name_thread 'MAIN'
...
016D: restart_if_busted at 2027.77 -1420.52 15.99 angle 90.0 unknown 0
016A: fade 1 1000 ms
Mettre les spawn de véhicule ici
004E: end_thread
0

#6 L'utilisateur est hors-ligne   latute Icône

  • Squatteur
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  • Inscrit(e) : 25-janvier 09

Posté 31 janvier 2009 - 05:01

Merci Vocolaships, sa marche nikel !!!
Sinon Crossbones, keske tu veu dire par "en même temps c'est pas là qu'il faut chercher..." ?

vous allez peut ètre me dire que je demende beaucoup de chose, mais comment je pourais faire pour que dès le début du jeu, je puisse avoir la grande barre de vie et non celle que j'ai au début du jeu parce que sinn je meurt toute les 2 min. Si vous savez pas, c'est pas grave.
merci a tous
A+

Ce message a été modifié par latute - 31 janvier 2009 - 06:06 .

0

#7 L'utilisateur est hors-ligne   Vicolaships Icône

  • .:: MacreaCodeur ::.
  • PipPipPipPipPip
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Posté 31 janvier 2009 - 08:35

Si si on sait wink.gif

Tu rajoutes la ligne suivante avant ou après les véhicules:
Code
055E: set_player $PLAYER_CHAR max_health += 1000
062A: change_float_stat 24 to 999.9
0223: set_actor 2@ health_to 2000


Je suis pas trop trop sur mais ca devrait le faire ! Hésites pas si t'as une autre question a+
0

#8 L'utilisateur est hors-ligne   latute Icône

  • Squatteur
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  • Inscrit(e) : 25-janvier 09

Posté 01 février 2009 - 01:27

Citation (Vicolaships @ 31/01/2009, 20:35) <{POST_SNAPBACK}>
Si si on sait ;)

Tu rajoutes la ligne suivante avant ou après les véhicules:
Code
055E: set_player $PLAYER_CHAR max_health += 1000
062A: change_float_stat 24 to 999.9
0223: set_actor 2@ health_to 2000


Je suis pas trop trop sur mais ca devrait le faire ! Hésites pas si t'as une autre question a+


Salut Vicolaship,

Merci mais cela ne marche pas, j'ai essayer de placer ces 3 lignes un peu partout dans le main, bien sur au endroits ou tu m'as dit de les mettre.
A chaque fois le jeu bug juste aprés la barre de chargement. Alors soit c'est moi qui ai mal compris ton message, soit tu te serai peut ètre trompé dans le code. Enfin bon, c'est pas grave, tu aura au moin essayer.
a+ les gens
0

#9 L'utilisateur est hors-ligne   Vicolaships Icône

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Posté 01 février 2009 - 04:04

Je me suis trompé dans le code voilà la dernière ligne corrigée:

0223: set_actor $PLAYER_ACTOR health_to 2000

0

#10 L'utilisateur est hors-ligne   Crossbones Icône

  • Chauffeur de taxi
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Posté 01 février 2009 - 06:40

Citation (Crossbones @ 30/01/2009, 20:15) <{POST_SNAPBACK}>
en même temps c'est pas là qu'il faut chercher...

au pire tu sais ce que tu fais? Tu fais toi-même ta partie a 100%, tu verra, tu redécouvrira ton jeu...


A la relecture de ce sujet, j'ai peut être semblé agressif dans mes propos, auquel cas je m'en excuse (merci a Badboy de me l'avoir fait remarquer wink.gif ).
Rien ne sert de courir, non, ca ne sert a rien...
GTR Addict
0

#11 L'utilisateur est hors-ligne   latute Icône

  • Squatteur
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  • Inscrit(e) : 25-janvier 09

Posté 01 février 2009 - 09:20

Bonsoir,
Encore une fois, merci vicolaships !!!
Sinn crossbones, t'inkiète je t'en veu pas.
Continuez comme sa les gars, peut ètre que j'aurai d'autres questions mais se sera le week end prochain.
Merci a+


0

#12 L'utilisateur est hors-ligne   latute Icône

  • Squatteur
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  • Inscrit(e) : 25-janvier 09

Posté 07 février 2009 - 01:17

Bonjour tout le monde,

Encore une fois, merci vicolaships !!!
Crossbones, t'inquiète je t'en veut pas.

Bon sinon j'ai 2 ou 3 questions:
-En premier, j'ai placer quelques véhicules sur la map pour faire un parking dans l'aéroport de San fiero, en utilisant la fichier main. Le problème c'est que je les ai placer avec juste 2 ou 3 mètres d'écart et au final, seulement 2 véhicules sur 4 apparaissent. Et le contraire si j'enlève les 2 qui se voient. C'est a dire que celle que l'on ne voit pas normalement, apparaissent.
Auriez-vous une solution pour que les 4 véhicules apparaissent?

-Deuxième question: J'ai bien les 3 villes ouvertes mais j'ai toujours le problème de la police, quand je vais dans la deuxième ou la troisième ville. J'ai à chaque fois les 4 étoiles.
(ps: dans le main, a la ligne "042C: set_total_missions_to 0" , j'ai remplacé le dernier 0 par un 6)
Bon en gros, j'aimerai pouvoir allé dans les 3 villes sans être trop embêté par la police. Comme si j'étais dans la première ville, Los Antos.

-Dernière question: J'utilise map editor pour retouché quelque truc dans la map et depuis quelques temps je recherche une solution pour pouvoir agrandir la map parce que quand je rajoute des bâtiments plus loin que la limite, ils n'apparaissent pas dans la jeu. Bon sinon, j'ai entendu parlé de "Sa limit adjuster" qui permet soit disant d'agrandir les limites de la map, mais malheureusement je n'ai trouvé aucun tuto en français. Bon voila si vous avez une idée, dites la moi.

a+ et bonne journée

Ce message a été modifié par latute - 07 février 2009 - 01:20 .

0

#13 L'utilisateur est hors-ligne   Vicolaships Icône

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Posté 09 février 2009 - 02:28

Salut latute !

- Pour ton problème de véhicules je t'explique l'origine et comment corriger celà: le jeu GTA SA charge la carte autour de toi, c'est à dire que quand tu est à Los Santos tu as un bout de carte chargé autour de toi, mais San Fierro n' "existe" pas vraiment.
Le jeu utilise 3 types de fichiers, les dff, txd et colision, le dff c'est le model de l'objet (sa forme), le txd c'est ces textures (apparence) et le colision c'est le fichier qui gère les chocs, en quelque sorte la consistance de l'objet.
Quand tu est a San Fierro, seuls les fichiers colisions de San Fierro sont chargés, donc si tu créés une voitures a Los Santos alors que tu est a San Fierro, elle passe a travers la carte.

Je ne sais pas si je me suis fait bien comprendre mais je t'apporte une solution, il suffit que le véhicule apparaissent seulement quand tu t'en approches ! Voilà un petit code:

Citation
:Veh_zone1
wait 1
if
00EC: actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point X Y radius 50.0 50.0
jf @Veh_zone1
014B: $veh1 = init_parked_car_generator #MODEL color -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at X Y Z angle A
014B: $veh2 = init_parked_car_generator #MODEL2 color -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at X1 Y1 Z1 angle A1
end_thread


X Y : c'est 2 coordonnées, en fait va y avoir une zone, et quand tu entreras dans cette zone les véhicules apparaitront, ils faut donc que le centre de cette zone soit ton parking ! (tu copies les 2e coordonnées de la ou tu mets un des véhicules ca ira)

X Y Z angle A Coordonnées et angle de ta premiere voiture
X1 Y1 Z1 angle A1 Pareil pour la 2e, tu peux bien sur en ajouter d'autres

Avec ce codes les véhicules apparaîtront une seule fois, si tu veux qu'elles réapparaissent à chaque fois il faut faire un code beaucoup plus compliqué, si tu en as besoin demande le moi je te ferais ca.

- Tu t'es trompé, set total mission c'est le nombre de missions du jeu smile.gif Remets le paramètre à zero, il faut que j'arrive à trouver c'est quel stat pour débloquer les îles, je te fais par de ca dès que j'ai trouvé !

- Désolé pour ca je ne peux pas t'aider, a+ et bon courage


0

#14 L'utilisateur est hors-ligne   latute Icône

  • Squatteur
  • Groupe : MacreaCitizen
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  • Inscrit(e) : 25-janvier 09

Posté 20 avril 2009 - 10:22

Bonsoir,
Je sais que sa fait longtemp que tu m'a répondu, vraiment désolé de pas avoir pu te remercier plus tot. Donc voila merci pour tes réponsses qui mon bcp aider. Bon maintenant sa fait un petit moment que je n'est pas retoucher a GTA, faudrai que je mi remète. J'ai surment beaucoup d'autres questions mais pour l'instant j'ai autre chose a faire. Si quelqu'un a des réponses a mes autres questions, je suis preneur pi sa peu toujours servir a d'autre personne qui viendrons regarder se sujet. Ah oui si, j'ai une autre question le placement d'objet par ipl, comment sa marche et est ce que c'est mieux que de trafiquer le fichier main?
Voila, c'est a peu près tout merci a tous a+
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